SYSTEM
System 01
在本作中,机体的零件大致可分为作为机体造型和性能基础的“关键零件”、具有攻击能力的“攻击零件”,
以及虽然对性能的影响较小但对外观影响较大的“装饰品”。
其中“核心部件”又可以分为“头部”或“腿部”等部位,而“攻击零件”则依“主攻击”或“近战攻击”等不同的攻击方式分类。
在组装机体时,这些零件的设置位置和角度都可以根据喜好进行调整。
只要不超过“腿部”所设定的重量限制或“头部”、“腿部”等小分类的数量限制,零件的设置数量基本上完全自由。
最少只需要有一个“腿部”零件,就可以出击执行任务。
安装的零件会大幅改变机体的耐久力、移动速度、镜头功能和喷射性能等参数。
不断地收集零件并进行自定义,组装出属于自己的最强机体吧。
System 02
所有零件都有“小型”、“中型”和“大型”三种版本。随着大小尺寸变化,零件的性能也会有所不同。
例如“小型零件虽然耐久力较低,但机动性较佳”、“大型零件的耐久力高,但机动性较差”,“中型则是介于这两者之间”。
其中“腿部”零件对机动性的影响特别大。不同尺寸的零件在动作和操作的速度感方面也会发生变化。
如果你想感受巨大机器人的重量感,可以选择大型腿部零件;如果你更喜欢快速移动,则可以选择小型腿部零件。
而在本作的魔改系统中,即使在不同尺寸的零件之间,仍可以自由组合进行自定义。
这种机制同时拓展了设计与自定义机体的可能性。
此外,装饰品也同样具有从小型到大型的尺寸,但装饰品零件的外观大小可以自由缩放调整。